개발자 크루
남양연구소입니다.
Lv. 3
나무 수확
- 난이도
- 3 단계
- 참가자
- 0 명
- 제출
- 0 명
- 정답률
- 0.00 %
언어별 시간/메모리
언어 | 시간 | 메모리 |
---|---|---|
JavaScript | 1초 | 1024MB |
C++ | 1초 | 1024MB |
C | 1초 | 1024MB |
Java | 3초 | 1024MB |
Python | 1초 | 1024MB |
남우는 나무를 잘 키워내 최대로 열매를 수확하려고 합니다. n×n 크기의 격자 내 각 칸에 씨앗이 정확히 하나씩 들어가 있고, 각 칸에 있는 씨앗을 키웠을 때 얻을 수 있는 열매 수확량이 주어집니다. 다음은 n이 3인 경우의 예시입니다.
씨앗을 키우기 위해서는 수로를 설치해야 합니다. 이때 비용 때문에 가장 좌측 위에 있는 (1, 1) 위치에서부터 수로 설치를 시작하여, 인접한 오른쪽 혹은 아래쪽 중 한곳을 선택하여 이동하여 정확히 (n, n) 위치를 끝으로 수로 설치를 마쳐야만 합니다. 예로 다음과 같이 수로 설치를 진행할 수 있습니다.
수로 설치가 완료되면 설치한 수로 중 원하는 칸 하나를 골라 그 위치에 스프링클러를 놓을 수 있습니다. 스프링클러가 놓인 칸의 경우 씨앗으로부터 얻을 수 있는 열매 수확량을 2배로 늘릴 수 있습니다. 만약 수로를 놓은 (1행, 3열)을 선택하게 된다면 다음과 같이 해당 칸의 열매 수확량이 6이 됩니다. 이렇게 수로와 스프링클러를 설치하게 되면 해당 칸들의 나무가 자라게 되어 최종적으로 얻게 되는 총 열매 수확량은 14(=1 + 3 + 6 + 3 + 1)가 됩니다.
만약 처음 그림에서 다음과 같이 수로와 스프링클러를 설치하게 되면, 총 15(=1+2+10+1+1)만큼 열매 수확을 할 수 있게 됩니다.
초기 격자의 상태가 주어졌을 때 수로와 스프링클러를 적절하게 설치하여 얻을 수 있는 열매 수확량의 합을 최대로 만드는 프로그램을 작성해보세요.
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제약조건
- 2 ≤ n ≤ 1,000
- 1 ≤ 열매 수확량 ≤ 1,000
입력형식
첫 번째 줄에는 격자의 크기를 나타내는 n 이 주어집니다.
두 번째 줄 부터는 n 개의 줄에 걸쳐 각 행에 해당하는 열매 수확량 n 개가 공백을 사이에 두고 주어집니다.
출력형식
첫 번째 줄에 수로와 스프링클러를 잘 설치하여 얻을 수 있는 열매 수확량의 합 중 최댓값을 출력합니다.
스프링클러는 꼭 설치된 수로 위에만 놓을 수 있음에 유의합니다.
입력예제1
3 1 3 3 2 1 3 5 1 1
출력예제1
15
입력예제2
3 1 4 4 2 1 4 5 1 1
출력예제2
18
입력예제3
4 5 5 4 6 3 5 4 5 6 5 5 5 5 5 5 5
출력예제3
41