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[한양대 HCPC 2023] Hanyang Cherry Picking Contest

난이도
5 단계
참가자
0
제출
0
정답률
0.00 %
언어별 시간/메모리
언어별 시간/메모리 표
언어 시간 메모리
C++ 1초 1024MB
JavaScript 5초 1024MB
C 1초 1024MB
Java 3초 1024MB
Python 5초 1024MB

세훈이와 철민이는 제10회 HCPC (Hanyang Cherry Picking Contest)에 참가했다. 대회의 결승전에서 만난 둘은 우승을 두고 대결한다. HCPC의 규칙은 다음과 같다.


1. 정점 N개로 이루어진 1번 정점을 루트로 하는 트리가 주어진다. 각 정점에는 0 이상 1010 이하의 정수가 적혀있다.


2. 각 시합은 두 플레이어 사이에서 이루어진다. 한 명이 선공, 다른 한 명은 후공 플레이어가 된다.


3. 플레이어는 정점을 가져감으로써 그 정점의 점수를 얻는다. 정점의 점수는 그 정점에 적힌 수이다.


4. 현재 턴의 전 턴 플레이어가 마지막으로 가져간 정점을 체리 정점이라고 한다.


5. 첫 번째 턴에 선공 플레이어는 무조건 루트를 가져가고 턴을 후공 플레이어에게 넘긴다. 이로써 체리 정점의 초깃값은 루트가 된다.


6. 그 후 번갈아 가며 각 턴 플레이어는 체리 정점의 자식 정점 중 하나를 선택하여 가져간 후 턴을 넘긴다.


7. 어떤 플레이어가 이미 가져간 정점은 두 플레이어 모두 다시 가져갈 수 없다.


8. 만약에 체리 정점에 자식이 하나만 존재한다면 그 자식을 가져가야 한다.


9. 체리 정점에 자식이 존재하지 않는다면 가져갈 수 있는 자식이 남은 가장 가까운 정점을 체리 정점으로 취급하여 턴을 진행한다.


10. 시합은 가져갈 수 있는 정점이 더 이상 남지 않을 때까지 진행한다. 시합이 끝난 후 가져간 정점들의 점수의 합이 더 높은 플레이어가 승리한다. 점수가 같다면 무승부다.


세훈이가 선공이고 철민이가 후공이다. 두 명 모두 최적의 전략으로 플레이할 때 HCPC의 우승자는 과연 누구일까?

제약조건

2 ≤ N ≤ 200 000

0 ≤ ai ≤ 1010

입력형식

첫 번째 줄에 N이 주어진다.

두 번째 줄부터 N-1개의 줄에 걸쳐 트리의 간선을 나타내는 두 정수 u, v가 공백으로 구분되어 주어진다. 이는 u번 정점과 v번 정점을 이어주는 양방향 간선이 존재한다는 의미이다. (1 ≤ u,v ≤ N; u ≠ v) 

N+1번째 줄에 N개의 정수 a1,a2, … ,aN이 주어진다. ai는 i번째 정점에 적힌 수이다.

출력형식

첫 번째 줄에 세훈이가 승리한다면 Sehun을, 철민이가 승리한다면 Cheolmin을, 무승부라면 Draw를 출력한다.

입력예제1

7 1 2 1 7 2 4 3 4 4 5 4 6 2 0 2 3 1 2 3

출력예제1

Cheolmin

입력예제2

5 1 2 2 3 3 4 1 5 5 4 3 2 1

출력예제2

Sehun

입력예제3

5 1 2 2 3 3 4 1 5 1 3 1 7 1

출력예제3

Cheolmin