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challenge LV.3

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루돌프 월드컵

난이도
3 단계
참가자
0
제출
0
정답률
0.00 %
언어별 시간/메모리
언어별 시간/메모리 표
언어 시간 메모리
C++ 1초 1024MB
JavaScript 1초 1024MB
C 1초 1024MB
Java 1초 1024MB
Python 1초 1024MB

산타는 썰매를 끌어줄 루돌프를 선택하려고 합니다. 루돌프 후보는 넷으로, 축구 월드컵 리그 경기를 통해 상위 2마리를 선발한다고 합니다. 산타는 이미 1번 루돌프를 마음에 들어하고 있기 때문에, 1번 루돌프가 선택될 확률을 구하고 싶습니다.



각 루돌프는 힘 정보가 주어졌을 때, i번 루돌프와 j번 루돌프의 축구 경기 결과는 다음과 같이 예측해볼 수 있습니다.

- i번 루돌프가 이길 확률은 입니다.

- j번 루돌프가 이길 확률은 입니다.

- i번 루돌프와 j번 루돌프 경기가 비길 확률은 입니다.


리그 경기에서는 모든 루돌프 끼리 정확히 1번씩 경기를 진행한 뒤 승점을 합산하여 등수를 매깁니다. 각 경기마다 승리시 3점, 비겼을 시 1점, 졌을 시 0점을 얻게 됩니다. 최종 점수가 동일한 경우에는 번호가 작은 루돌프가 더 높은 순위를 얻게 된다 했을 때, 1번 루돌프가 선택될 확률을 구하는 프로그램을 작성해보세요.



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제약조건

  • 1 ≤ ≤ 100

입력형식

첫 번째 줄에는 각각 1번, 2번, 3번, 4번 루돌프의 힘을 나타내는 , , , 값이 공백을 사이에 두고 주어집니다.

출력형식

첫 번째 줄에 1번 루돌프가 상위 2등 안에 들어 선택될 확률(%)을 소수점 셋째자리까지 반올림하여 출력합니다.

입력예제1

72 20 20 20

출력예제1

87.328

입력예제2

25 60 40 30

출력예제2

43.011